單次提示詞產出一支影片,工程系統打造整個工作室
核心哲學
影音本質是時間狀態的確定性查詢
frame = render(time, shot_list, assets, style_tokens, seed)。當每一幀都能被獨立尋址(Seekable)與局部重繪時,修改一個標題進場時間或彈簧阻尼係數只需毫秒,無需重新生成整段素材。以客觀渲染幀(Contact Sheet)作為批判依據
拒絕在終端機中盲目重播 60 秒影片。在主要節奏點導出索引圖紙,專注修復三個最具破壞力的幾何與對齊瑕疵,建立可客觀驗證的閉環反饋。
交付檔案資產與代碼庫,而非對話歷程
單次對話結束不等於系統建立。將產品簡報、風格規範、分鏡表、真實資產與渲染原始碼結構化打包進
motion-studio/,讓每次迭代皆為下一次專案的穩固基底。
工作室解耦 Five Layers
將創意影音產製管線拆解為獨立職責層,杜絕模型將決策塌縮為平庸的預設展示。
工作室五層架構
THE FIVE-LAYER STUDIO PIPELINE
DIRECTOR · 確立單一論點與產品真實邊界
Layer 01 · 導演層
拒絕模糊氛圍提示詞,交付包含核心論點、目標受眾與禁止項目的導演簡報
明確定義一句話核心記憶點、目標受眾痛點、不可妥協的真實產品界面與失敗標準。模型可以自由探索攝影機運鏡與節奏,但嚴禁憑空捏造儀表板數據或置換品牌 Logo。
✓ 核心記憶點
真實資產綁定
禁止捏造界面
明確失敗條件
Role
Director
Artifact
brief.md
Scope
Boundary
REFERENCE · 逆向解析可量化的視覺文法
Layer 02 · 參考層
將優秀作品提煉為嚴謹的樣式指南,而非拼貼抄襲元素
輸入參考影音或畫面,命令模型提煉出具體 Hex 色碼調色盤、字體字重比例、視覺焦點動線、換幕節奏速度與材質紋理。產出 style-guide.md,嚴禁直接挪用他人專利資產或標誌。
Hex 色碼系統
焦點動線分析
運動速度曲線
✓ 風格合規
Role
Visual Lead
Artifact
style-guide.md
TIMELINE · 狀態流轉與精確節奏點
Layer 03 · 時間軸層
以 UI 狀態轉換取代特效堆疊,明確定義每一個鏡頭的存在理由
建立結構化 shotlist.md:將影音拆解為 SEARCH → RESULT → DETAIL → ACTION → CONFIRMATION 等連續狀態。每個分鏡必須標註起止時間、進場狀態、出場狀態與教學目的,無法合理解釋目的之鏡頭直接刪除。
狀態機設計
秒級節奏對齊
無效鏡頭剔除
視覺連續性
Role
Editor
Artifact
shotlist.md
RENDERER · 確定性且任意可尋址的幀函數
Layer 04 · 渲染器層
第 240 幀必須能直接獨立渲染,杜絕隱藏隨機時鐘與未定狀態
選擇 Remotion、HyperFrames 或原生 Canvas/SVG。核心合約為 render(t, spec, assets),不依賴運行滿 8 秒後的瀏覽器狀態。當標題進場太早或阻尼不足時,修改局部數值即可在毫秒內重繪該幀。
✓ Seekable 可尋址
確定性種子
Remotion
HyperFrames
Role
Engineer
Artifact
src/
CRITIC · Contact Sheet 圖紙與三大瑕疵修復
Layer 05 · 評論層
拒絕盲目全片重播,依據渲染接觸圖紙實施有邊界的工程熱修補
在關鍵拍點輸出單張大圖(Contact Sheet),審查手機端字體可讀性、邊界安全區、真實資產完整度與轉場破綻。命令模型指出影響最大的前三個缺陷,提供時間戳、具體證據與局部程式碼修復方案。
接觸圖紙檢視
安全邊界稽核
三大瑕疵鎖定
✓ 局部重繪驗證
Role
Critic
Artifact
reviews/
十條工程實踐 10 Principles
涵蓋簡報邊界、物理運動權重、音訊節奏網格到跨尺寸多比例輸出的實操法則。
十大工程實踐
10 CORE ENGINEERING PRINCIPLES
導演簡報與視覺文法逆向工程
Principles 01–02 · 規格與文法
拒絕模糊氛圍提示詞,要求模型逆向解析參考樣例並輸出風格規範
**原則 1:撰寫導演簡報而非氣氛提示詞。**明訂單一句子論點、目標受眾、時長、尺寸、真實 Logo/UI 路徑與不可侵犯之禁忌;**原則 2:提供可解析的實體參考。**給予具體樣例畫面,命令模型提煉出 Hex 調色盤、字體寬度字重、焦點動線與運動節奏,沉澱為 style-guide.md,嚴禁直接剽竊元素。
✓ 明確論點
真實 UI 綁定
Hex 色碼體系
禁止侵權抄襲
Inputs
Brief & Ref
Output
style-guide.md
狀態分鏡合約與確定性渲染引擎
Principles 03–04 · 狀態與引擎
以 UI 狀態機取代特效堆疊,渲染器必須滿足第 240 幀可獨立隨機尋址
**原則 3:將敘事轉化為狀態與節奏點。**分鏡不是特效清單,而是 SEARCH → RESULT → DETAIL → ACTION → CONFIRMATION 等連續狀態,每拍均需標註進出場條件;**原則 4:有意識選擇渲染器。**無論採用 Remotion、HyperFrames 或原生 Canvas/SVG,核心是 Seekability(任意可尋址性),任何幀皆為確定性查詢,不依賴全局累加時鐘。
狀態機推進
確定性種子
✓ Seekable 可尋址
Remotion / SVG
State Machine
shotlist.md
Contract
render(t)
物理動態層級與音畫同軸 Beat Grid
Principles 05–06 · 物理與節奏
拒絕全局彈簧過衝,音訊必須作為時間軸輸入而非事後附屬品
**原則 5:賦予運動真實物理質量。**Micro UI 快速精準、Panels 穩健沉降、Camera 絲滑近乎隱形、Headlines 強勢進場並穩定停留,避免所有物件均大幅彈跳;**原則 6:音訊置於同一時間軸。**建立精確 Beat Grid(0.00s 擊中、0.50s 狀態變更、1.00s 產品揭示、1.50s 點擊音效、2.00s 視覺獎勵),閉眼盲聽亦具備完整敘事結構。
分級物理曲線
視野錨定檢驗
Beat Grid 網格
✓ 音畫完全對齊
Physics
5 Classes
Audio Grid
Millisecond
Contact Sheet 圖紙與多比例原生適配
Principles 07–08 · 驗證與跨端
先以關鍵幀接觸圖紙檢視瑕疵,禁止在寬螢幕影片上做野蠻居中裁切
**原則 7:導出前先行檢查靜態幀。**在主要節拍點與高速轉場導出 Contact Sheet,檢查手機字體、安全區、真實素材與音畫對齊,鎖定三大最嚴重瑕疵實施局部重繪;**原則 8:從原始碼導出比例變體而非裁切。**同套時間軸與核心資產,16:9 展現空間脈絡,9:16 重組為強垂直層級,1:1 緊縮字體排印,個別透過獨立排版函數原生生成。
接觸圖紙檢驗
三大瑕疵修復
拒絕中央裁切
✓ 16:9 / 9:16 / 1:1
Inspection
Contact Sheet
Formats
Source-native
工作室資產打包與審查門禁機制
Principles 09–10 · 沉澱與門禁
將成果沉澱為可復用目錄結構,以階梯門禁遏止長程 Agent 自由漂移
**原則 9:打包整個工作室而非單次對話。**建立 motion-studio/ 專案樹(包含 brief、style-guide、shotlist、assets、src、reviews、out),下次專案只需抽換簡報;**原則 10:給予長程運行門禁而非自由。**設立 GATE 1 至 GATE 6,Agent 可在門禁間自主編程數小時,但缺少資產時必須停下提問,嚴禁自行捏造品牌決策。
motion-studio/
資產檔案化
六道審查門禁
✓ 阻斷幻覺漂移
Structure
7 Folders
Control
Gate 1–6
六道審查門禁 Review Gates
給予長程執行的 Agent 嚴格階段查核點,確保自律執行不偏離品牌軌道。
六大審查門禁
LONG-RUN AUTONOMY WITH GATES
G1/06
GATE 1 · 核准參考素材與真實產品資產
Gate 01 · 資產查驗
缺少真實產品界面屬於阻塞條件,嚴禁模型自行偽造假 UI
若簡報指明「呈現真實後台界面」,缺少截圖即為生產阻塞項(Blocker)。模型必須暫停並向使用者索取,或輸出小型測試幀,不得生成 900 幀精緻但完全捏造的假界面。
✓ 阻塞停頓
真實截圖確認
品牌標誌鎖定
杜絕幻覺捏造
Gate
Gate 1
Check
Assets Lock
G2
GATE 2 · 審核視覺風格指南與分鏡時間軸
Gate 02 · 規範確認
在動手編寫渲染程式碼前,先行核准 style-guide.md 與 shotlist.md
確認調色盤 Hex、字體排印、每拍起止秒數與進出場狀態。檢驗是否所有鏡頭都具備傳達資訊之目的,剔除單純重複敘事的贅述分鏡。
style-guide.md
shotlist.md
✓ 前置驗證
Gate
Gate 2
Check
Specs & States
G3
GATE 3 · 檢查代表性靜態關鍵幀
Gate 03 · 靜態取樣
以靜態渲染圖確認排版比例、眼睛動線與行動端可讀性
抽取 3–5 張代表性靜態影格進行檢驗。確認焦點層級、文字對比度與空間留白是否符合預期,避免進入全片動畫代碼編寫後才發現風格偏差。
關鍵幀取樣
焦點動線校準
文字層級審查
Gate
Gate 3
Check
Stills Review
G4
GATE 4 · 渲染粗剪版本與接觸圖紙 Contact Sheet
Gate 04 · 全片印表
將全片各拍點拼貼為接觸圖紙,以圖像化證據取代文字空談
命令渲染器在每個重要拍點與轉場高速區間抽幀,生成接觸圖紙。依據客觀渲染圖像審核全片節奏,而非盲目重複播放 60 秒視頻。
✓ Contact Sheet
轉場幀檢查
全時序檢視
Gate
Gate 4
Check
Rough Cut
G5
GATE 5 · 修復影響度最高的三大視覺瑕疵
Gate 05 · 有界修補
鎖定具體時間戳與證據,進行局部程式碼補丁與重繪
禁止全片盲目重畫。命令模型針對接觸圖紙中挑出的前三大瑕疵(如文字遮擋、過衝抖動、轉場破綻),給出局部修復代碼,僅重繪受影響之影格。
三大瑕疵修復
時間戳對齊
✓ 局部重繪驗證
Gate
Gate 5
Check
Defect Patch
G6
GATE 6 · 音訊同步校對與多格式最終交付
Gate 06 · 交付驗收
音畫對齊檢驗、多比例源生導出與 studio-handoff 套件打包
盲聽音軌以確保節奏獨立完整;驗證 16:9、9:16、1:1 格式在手機端呈現效果;打包原始碼、海報尾幀、資產清單與可重現之 CLI 渲染命令。
音畫同步稽核
16:9 / 9:16 / 1:1
✓ studio-handoff
Gate
Gate 6
Check
Final Delivery
交付完整的動態影像工程合約
實戰指令與架構包
拒絕模糊的「做個酷炫影片」。將以下完整的 Production Contract 提示詞與專案結構複製進 Claude Code,立即啟動確定性影音工作室流程。
01 · 核心合約 · Master Production Prompt
Claude Code 影音工作室完整指令
指令包含 10 階段嚴格約束:1. Read the room(偵測環境與可用渲染器)、2. Find the story(一句話論點與兩個概念比較)、3. Direct the visual world(Hex 色碼與字型規範)、4. Build a timed storyboard(7 個標準場景)、5. Write for eye and ear(自然口語口白)、6. Make motion carry meaning(元素轉換賦予關係)、7. Produce piece(1920x1080 30fps 可尋址程式碼)、8. Design sound(音效與字幕對齊)、9. Review export(導演級檢視)、10. Deliver handoff(完整套件交付)。
02 · 目錄規範 · motion-studio/ Directory
模組化資產與代碼目錄結構
單次對話結束不等於系統建立。將所有重要決策沉澱於標準檔案樹: brief.md(一句話目標與不可捏造事實) style-guide.md(色碼、字型與禁止項) shotlist.md(狀態流轉與起止秒數) assets/(真實 UI 截圖、Logo、音效素材) src/(可尋址渲染代碼與組件) reviews/(Contact Sheet 圖紙與瑕疵清單) out/(16:9 / 9:16 / 1:1 各比例成品)
03 · 數學合約 · Deterministic Query
時間軸確定性幀查詢函數
frame = render(time, shot_list, assets, style_tokens, seed)。整個影片被定義為純數學函數,任何時間點皆為確定性狀態。第 240 幀可獨立渲染,修改標題進場時間或彈簧阻尼係數只需毫秒,無需重新生成整段素材,徹底顛覆傳統視頻生成的經濟成本。
04 · 檢驗清單 · 8-Point Frame Checklist
8 大幀級審查驗證清單
導出 Contact Sheet 接觸圖紙時嚴格逐項稽核: 1. 手機尺寸文字清晰可讀; 2. 無任何元素超出安全邊界; 3. 全程採用真實產品資產而非虛構界面; 4. 跨場景字體與色彩體系保持一致; 5. 無轉場中途破綻影格; 6. 音效拍點與切鏡嚴格同步; 7. 前 2 秒具備核心吸引點 Hook; 8. 結尾幀具備海報級完整度。
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