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AI Agent 技能 · 3D 捲動敘事著陸頁生成器

將任何品牌
轉化為 3D 捲動
微型世界

scroll-world 是一套適用於 Claude Code、Codex 與相容 Agent 的自動化技能。它透過 AI 生成連續無縫的 3D 運鏡視訊,並以滾輪位置精準控制播放進度,為任何品牌打造如蘋果產品頁或 Emons 物流站般零接縫穿梭的微縮世界著陸頁。

8.6k
GitHub Stars
3
支援運鏡架構
0
畫面剪接斷點
MIT
開源授權
01
專案定位

滾輪驅動的
零剪接運鏡飛行

scroll-world 建立以使用者滾輪滾動控制運鏡進度的沉浸式著陸頁。鏡頭從場景外部俯衝進入內部,隨後穿透至下一場景,全程無縫串接且無任何畫面剪接痕跡。

核心生成架構分為三層:以一致的風格前導詞生成場景靜圖(N stills)、為每個場景渲染深入特寫視訊(N dive clips),以及透過首尾畫格精準鎖定相鄰場景的過渡銜接視訊(N-1 connector clips)。

接縫處必須嚴格維持 Frame-identical。連接片段的起始畫格與結束畫格直接從前一段已渲染視訊中抽出,並透過 --start-image 與 --end-image 同時約束,徹底避免跨場景轉場時的跳變問題。

scroll-world 核心生成管線
訪談與風格前導→ 生成場景靜圖→ 深入運鏡片段→ 抽取邊界畫格→ 首尾鎖定連接片段→ 編碼與滾動引擎整合
「The camera genuinely moves, scroll only drives time. One continuous connected flight through a generated world.」
— scroll-world 官方專案說明
02
安裝與環境設定

外掛市集與
Skills CLI 安裝

scroll-world 支援作為 Claude Code 外掛、透過 Vercel Skills CLI 安裝至 Codex 與 20+ 款相容 Agent,或直接手動複製技能資料夾。

# Claude Code 官方外掛市集安裝 /plugin marketplace add oso95/scroll-world /plugin install scroll-world@scroll-world

Codex 與多 Agent 安裝(Vercel Skills CLI)

使用 Vercel Skills CLI 可自動將技能派發至 Codex、Cursor 或其他相容環境:

# 透過 skills CLI 派發至 Codex npx skills add oso95/scroll-world -a codex # 或手動複製到技能目錄 git clone https://github.com/oso95/scroll-world cp -R scroll-world/skills/scroll-world ~/.claude/skills/ # Claude Code cp -R scroll-world/skills/scroll-world ~/.codex/skills/ # Codex
環境依賴與計費路徑。視訊鏈預設採用 Monid CLI(Seedance 2.0,以美元按片計費;6 場景 1080p 鏈約 $27),並以 Higgsfield CLI 作為備用點數計費與靜圖生成(gpt_image_2)。若具備 Codex CLI,靜圖可透過 ChatGPT 訂閱的 $imagegen 免點數生成。本機需具備 ffmpeg、ffprobe 與 Python 3(Pillow)。
03
運鏡語法與能力地圖

三大運鏡架構與
生成管線

scroll-world 將空間著陸頁拆解為標準化生成階段與運鏡控制語法。根據品牌調性與場景需求,可自由選用不同的攝影機路徑架構與算力後端。

Camera · 01
Fly-through (Arch B)
俯衝穿梭旗艦模式
鏡頭深入場景內部特寫,隨後拉起並空拍躍遷至下一個微縮場景。角度富變化,為預設微縮黏土推薦風格。
Camera · 02
Walkthrough (Arch A)
單向推進漫遊模式
單一向前的連續飛行,穿透各場景門窗與結構而不往後拉回。適合寫實建築與沉浸式導覽。
Camera · 03
Locked-iso (Arch A)
鎖定等角滑行模式
鏡頭維持固定高角度等角視野,世界於下方平移滑過,無旋轉與翻轉。極度冷靜且算力重跑成本最低。
Stills · 04
gpt_image_2 / Codex
場景靜圖生成
以位元組級一致的風格前導詞生成 3:2 高清場景圖,奠定一致的光影、色調與微縮材質基礎。
Video · 05
monid seedance-2.0
預設視訊鏈算力
透過 Monid 按片美元計費(1080p/720p/480p),具備原生首尾畫格鎖定能力,無訂閱月費過期壓力。
Video · 06
higgsfield / kling3_0
備用算力與換道
作為備用點數計費管道,提供 kling3_0 視訊生成(原生 720p、--sound off)與 NSFW 敏感詞換道。
Seam · 07
ffmpeg frame extraction
邊界畫格精準抽取
使用 ffmpeg 從已渲染完成的深入視訊抽出最後一格與第一格,作為跨場景連接片段的絕對錨點。
Seam · 08
frame-locked connector
零跳接過渡生成
同時傳入 --start-image 與 --end-image 約束過渡片段,消除跨場景畫格突變(Pop),達成連續飛行。
Mobile · 09
native 9:16 portrait
原生直式行動鏈
非粗暴裁切,而是為手機原生渲染 9:16 直式視訊鏈與專屬畫布,具備 iOS 視訊預熱與流暢觸控優化。
Engine · 10
scrub-engine.js
獨立滾動核心引擎
零框架依賴的原生 JavaScript,自行構建 DOM 並注入 CSS,以滾輪位置精準對齊 video.currentTime。
Asset · 11
knockout.py
背景去背懸浮島嶼
利用邊界連通洪泛填充(Flood Fill)演算法,去除外部純色背景同時完整保留場景內部同色牆面。
Encode · 12
ffmpeg scrub encoding
關鍵影格高頻編碼
以 -g 8 -keyint_min 8、crf 20、無音軌與 faststart 壓制,確保滑鼠滾輪任意 seek 皆無延遲卡頓。

運鏡架構與視覺風格決策表

品牌視覺情境 推薦運鏡架構 生成策略與特點
黏土微縮模型 (Clay Diorama) Architecture B (Fly-through) 活潑、大弧度空拍躍遷、屋頂自動掀開特寫
現代寫實建築 / 奢華空間 Architecture A (Walkthrough) 單向穿透門窗與玻璃、無拉回倒退動作
工業物流 / 產品產線 Architecture A (Locked-iso) 固定等角視角、冷靜平移、算力消耗最低
預算有限 / 快速預覽 (Previz) Monid 480p / Mini 720p 成本降至 1/4,先行驗證故事節奏與接縫
04
官方架構原則

零接縫畫格鎖定的
核心工程守則

要達成如蘋果官網般流暢的 3D 著陸頁,AI 生成階段的邊界條件至關重要。以下為官方整理的 8 大無縫渲染與工程守則:

TIP 01

字元級風格前導詞一致性

所有場景靜圖的 Prompt 開頭必須逐字使用完全相同的 Style Preamble(包含黏土微縮、等角視角、柔和光影與色盤 Hex 代碼)。提示詞的前後一致性是世界維持單一視覺觀感的根本。

來源 · references/prompts.md
TIP 02

邊界畫格必取自已渲染視訊

生成相鄰場景的過渡視訊(connector)時,絕對不可使用原始場景靜圖作為輸入。必須使用 ffmpeg 直接抽取已渲染深入視訊的最後一格與下一段的第一格,才能確保畫格無跳變。

來源 · SKILL.md · Step 5
TIP 03

全鏈維持單一視訊模型

整條視訊鏈必須由同一個模型(如 Seedance 2.0 或 Kling 3.0)算完。不同模型的色彩深度、運動慣性與噪點特徵不同,中途換模型即便首尾對齊仍會產生微小的視覺突變。

來源 · SKILL.md · Step 4
TIP 04

嚴格過濾無首尾約束的模型

只有同時支援 --start-image 與 --end-image 的模型才能用於連接片段。純 Reference 參考圖模型只能引導風格而無法鎖定畫格,物理上無法用於無縫運鏡拼接。

來源 · SKILL.md · Model Table
TIP 05

Kling 3.0 的原生 720p 特性

Kling 3.0 在 standard 模式下原生輸出 720p,且不支援 --resolution 參數傳遞;此外其音效預設為開啟,生成時必須明確加上 --sound off 避免生成不必要的音軌。

來源 · references/pipeline.md
TIP 06

Codex Exec 必須重定向輸入

使用 Codex CLI 本機平行生成場景靜圖時,指令後方必須加上 < /dev/null 重定向。若多個背景子程序共用 stdin,會導致程序掛起等待終端機輸入。

來源 · SKILL.md · Gotchas
TIP 07

原生 9:16 行動端與中央裁切

行動裝置的最佳體驗是原生生成 9:16 直式視訊鏈(Native Portrait Chain),而非中央裁切。中央裁切只保留寬螢幕中央 26% 畫面,僅適合作為點數不足時的應急方案。

來源 · SKILL.md · Step 1.6
TIP 08

GOP 8 高頻關鍵影格編碼

滾動著陸頁依賴使用者滾輪高頻觸發 currentTime 搜尋。視訊壓縮時必須使用 -g 8 -keyint_min 8 強制每 8 格插入一個 Keyframe,並開啟 faststart 確保網頁即時解碼。

來源 · references/pipeline.md · Step 6
05
完整生成實例

從品牌訪談到
全景視訊鏈產出

以下以精品手作茶飲品牌為例,展示 scroll-world 如何從需求訪談、生成一致性場景靜圖、抽取畫格、渲染無縫過渡視訊,最終組裝為純 JavaScript 滾動驅動頁面。

~/projects/craft-tea-world · claude code · scroll-world
You › /scroll-world
[loaded ~/.claude/skills/scroll-world/SKILL.md] [Step 0: Monid CLI ok · ffmpeg ok · python3-PIL ok]
Claude(scroll-world)› 請告訴我這個微縮世界的主題:你的品牌、客戶或具體產品點子是什麼?
You › 台灣精品高山茶飲品牌「山嵐製茶」,從高山茶園採摘、炭焙、門市萃茶到招牌冷萃瓶裝。
Claude › [Step 1: 規格確認] · 色盤:茶霜乳白 #F5EDE0、抹香綠 #8FB98A、琥珀茶湯 #C88A5A、焙火深紫 #3A2E48 · 藝術風格:Soft matte clay diorama, isometric, tilt-shift miniature · 運鏡架構:Architecture B (Fly-through 俯衝特寫 + 空拍躍遷) · 場景段落 (5 段):farm → roast → brew → plaza → hero (招牌冷萃瓶) · 視訊後端:Monid seedance-2.0 (1080p · 5 stills + 5 dives + 4 conns ≈ $22.5 USD)
You › 確認配置,開始執行生成。
[Step 2: 生成 5 張場景靜圖 · gpt_image_2 · 2k 3:2] ✓ still farm.png (茶園階梯與採茶農) ✓ still roast.png (炭火焙茶桶與茶篩) ✓ still brew.png (旗艦門市萃茶吧檯) ✓ still plaza.png (露天竹座休憩廣場) ✓ still hero.png (冷萃茶瓶與漂浮茶葉)
[Step 4: 渲染 5 段深入運鏡 · Seedance 2.0 1080p · --start-image] ✓ dive farm.mp4 (8s · 鏡頭下潛俯衝進入茶園小徑) ✓ dive roast.mp4 (8s · 屋頂掀開特寫焙火煙霧) ✓ dive brew.mp4 (8s · 鏡頭推入吧檯萃茶水流) ✓ dive plaza.mp4 (8s · 鏡頭低空掠過竹座茶客) ✓ dive hero.mp4 (8s · 環繞冷萃茶瓶細節)
[Step 5: 邊界畫格抽取與首尾鎖定連接片段 · ffmpeg + Seedance 2.0] ffmpeg -ss 0 -i dive_roast.mp4 -> first_roast.png ffmpeg -sseof -0.15 -i dive_farm.mp4 -> last_farm.png Seedance 2.0 --start-image last_farm.png --end-image first_roast.png ✓ conn 1 (farm → roast · 5s) ✓ conn 2 (roast → brew · 5s) ✓ conn 3 (brew → plaza · 5s) ✓ conn 4 (plaza → hero · 5s)
[Step 6 & 7: 滾動編碼與引擎組裝] ffmpeg -g 8 -keyint_min 8 -crf 20 -movflags +faststart 輸出 assets/vid/ (*.mp4) 與自包含 index.html 著陸頁就緒:滾動即精準對齊 3D 運鏡播放,全鏈 0 跳格。
「The value of this skill is the generation pipeline, the prompts, and the seam method — not the frontend framework.」
— scroll-world 專案核心價值

生成架構的核心驗收標準

透過嚴格的邊界畫格提取(Boundary Frame Extraction)與高頻關鍵影格編碼,整個著陸頁能以極低 CPU 資源流暢響應使用者的每一次滾動。

06
限制與安全條件

AI 視訊生成的
操作邊界

  • 預先計算算力與金錢預算。6 場景 1080p 視訊鏈(5 靜圖 + 5 深入 + 4 連接)約需耗費 27 美元或相當之點數。執行前務必於 Step 1 計算並向使用者確認,避免生成中途因餘額不足中斷。
  • macOS 內建 Bash 3.2 相容性。macOS 預設的 bash 3.2 不支援關聯陣列(declare -A)。自編批次處理腳本請遵循標準陣列語法或改用 POSIX 寫法。
  • 視訊生成需背景非同步執行。Higgsfield 與 Monid 每次視訊生成耗時約 3–8 分鐘。請務必在背景(detached)執行並透過日誌輪詢進度,切勿以前台阻塞方式呼叫。
  • 室內寫實場景安全過濾器觸發。寫實室內場景有時會誤觸 Seedance 的 NSFW 安全過濾機制。遇到此情況應換道至 kling3_0(Higgsfield 專用)或微調提示詞中的物體描述。
  • 嚴格限制過渡片段之模型。不支援 --end-image 的模型(如 Hailuo-2.3 或 Kling Turbo)無法用於 Architecture B 的連接片段生成,僅能用於 Architecture A 單向推進。
  • 嚴禁混用不同視訊模型。即使畫格完全對齊,不同模型在色彩渲染、噪點與動作慣性上仍有差異,混用模型會導致明顯的畫質跳變。
  • 瀏覽器解碼效能取決於編碼參數。若未依照 -g 8 -keyint_min 8 進行高頻關鍵影格編碼,行動裝置或低階電腦在滾動時會產生顯著的掉格與延遲。
  • iOS Safari 行動端觸控預熱。iOS 對影片播放有嚴格的省電限制,頁面加載時需先透過輕量 touchstart 事件對 video 標籤進行預熱解碼。
07
進階路徑

自訂風格與
全平台整合

scroll-world 的核心優勢在於其產出的視訊資產與純 JavaScript 滾動引擎完全獨立於前端框架。你可以進一步探索多元藝術風格與現代 Web 技術整合。

進階實作地圖

1. 擴展多樣化藝術風格。嘗試更換風格前導詞,例如平面層疊紙雕(Papercraft)、夜間霓虹(Neon Night)或停格黏土動畫(Claymation),打造獨一無二的品牌調性。

2. 整合 React / Next.js / Vue 現代框架。將 references/scrub-engine.js 的滾動驅動邏輯封裝為 React Hook 或 Vue Composable,無縫嵌入企業官網。

3. 多層視差背景與 3D 空間音效。使用 knockout.py 將場景去背為透明 WebP/WebM,結合 Web Audio API 根據滾動距離觸發空間化環境音效。

4. CDN 邊緣分段載入與快取最佳化。將 MP4 視訊片段分段部署至 Cloudflare R2 或邊緣節點,搭配 Preload 策略實現毫秒級無感緩衝。

5. 批次自動化流水線建置。利用 GitHub Actions 或本機背景工作排程,將品牌色盤、產品資料庫與 AI 視訊鏈整合為全自動著陸頁產生器。

延伸閱讀與參考資源

① SKILL.md:完整生成流程、面試規格與模型相容表。
② pipeline.md:相容 Bash 3.2 的全套自動化批次生成腳本。
③ prompts.md:風格前導詞、深入運鏡與連接片段提示詞庫。

「One continuous connected flight through a generated world.」
— scroll-world 專案願景