MOT logDesign · Architecture · Process
VOL. 0019 / 2026.05.19
設計工具 / Process Note

Min Hee-jin Art Director Skill:把 ADOR 時期的紙質 Y2K,封裝成一份 Claude 能讀的指令

2026.05.19_PM_03:42
Skill 預設調色盤的視覺翻譯:butter、baby blue、sage 三種粉彩,落在 warm cream 的紙面之上,以紙質顆粒疊圖維持飽和度上限。 Visual Mockup:Tenten AI Lab

自從生成式工具大規模介入設計流程之後,一種新型的工整悄然蔓延:圓潤的 card、置中的 hero、漸層的 CTA 按鈕,它們乾淨、可用、彼此卻像同一個模具壓出來的。在 Vercel 風與 Apple 化的審美收斂裡,網路上的設計越來越像一種共識。一種能夠被生成、可被預測、放到哪都不會出錯的共識。

但設計的趣味,從來不在共識裡。閔熙珍(Min Hee-jin)在 ADOR 時期為 NewJeans 打造的視覺系統,給出了另一份樣本:刻意的紙質、像被翻過的同學紀念冊、字體混排到接近不規律。它不是復古,是反共識。

Min Hee-jin Art Director Skill 就是一份替 Claude 注入這套語彙的設計指南。它不是工具。更像一份遞給 AI 寫手的紙本指示,寫滿規則與例外。它試圖回答的問題只有一個:在自動化時代裡,如何讓 AI 生成的設計,留下一些手感。

H2 / 01從「世界觀」到「每天的那條牛仔褲」

閔熙珍於 2002 年進入 SM Entertainment。一切從圖像設計師開始。後任 Creative Director,主導少女時代、SHINee、f(x)、EXO 的視覺方向。2019 年加入 HYBE,成立子廠牌 ADOR,2022 年 7 月推出五人女團 NewJeans。短短兩年,這個團體連同她的設計語彙,重寫了 K-pop 在世界舞台上的視覺辭典。

但這份重寫,最有趣的地方在於它「拒絕」了什麼。閔熙珍多次公開反對 K-pop 產業對「世界觀」的執著,那些花費龐大資源打造的虛構宇宙、角色設定、神話脈絡。她說 NewJeans 沒有這些。「音樂就是概念。」她在受訪時這樣回應。

取代世界觀的,是另一種更輕的東西。她以「一條你每天穿的牛仔褲」形容理想中的設計,你不會炫耀它,但你信任它,它在生活的所有縫隙裡停留著。這份哲學決定了 ADOR 時期所有視覺產出的方向;不為發表會設計,為日常設計。

她拒絕的,是 launch-mode。

因此這份 Skill 的第一條原則,與其說是視覺指令,不如說是一個態度宣告:不編造 brand universe、不塞 mascot 神話、不堆 lore。讓情緒紋理自己說話。產品就是產品,畫面就是畫面。多餘的敘事一律砍掉。

Things that feel new do for a reason. Using old conventions to understand newness could already be an outdated practice. — Min Hee-jin,2023

H2 / 02紙質 Y2K:六色、混排,與兩處刻意的瑕疵

Skill 內建的調色盤,是這份哲學的第一道翻譯。六個錨色,butter 黃 #F5E6A8、baby blue #C8DCE6、sage 綠 #C7D4B5、powder 粉 #F2D4D0、cream 米 #F5F0E8、denim 藍 #5B7A95,飽和度上限壓在 30 至 40 之間,避開任何 Crayola 蠟筆感。預設背景永遠是 warm cream,不是純白。純白讀起來像 tech startup。

BUTTER #F5E6A8
BABY BLUE #C8DCE6
SAGE #C7D4B5
POWDER #F2D4D0
CREAM #F5F0E8
DENIM #5B7A95
六色錨點。Skill 規則:一次只用一個粉彩,加上 cream,再點一筆 denim。三色粉彩同時上場,視覺會立刻退化成糖果店。
Skill Specification / v1.0

字體上,Skill 採用一個 NewJeans 時期最容易被忽略的特徵:混排。同一份字標可以同時使用 Sharp Grotesk、Mondwest、Cardinal Fruit Italic 三種以上字體。這不是失誤。是策略,讓 logo 保有流動性與節奏,拒絕被固定成單一 mark。Skill 把這套邏輯翻譯成五層字體堆疊,Fraunces Italic 擔任 editorial display、Inter 為 grotesk body、Bagel Fat One 提供 cute display 那種笨拙的節奏感、Bilbo Swash 僅用於 logo accent、Departure Mono 專任時間戳與檔案代碼。

然後是那些刻意的瑕疵。

Skill 要求每件作品至少注入兩處放置式的不完美:一個 1.5 度旋轉的「貼紙」按鈕、一段像膠帶貼上去的標籤、角落的日期戳、頁碼註記、JPEG 邊緣那層極淡的 magenta halo、或者橫過整個版面的紙質顆粒。這條規則最容易被誤解,也最關鍵。隨機的不完美像 AI,放置的不完美才有肌理。它要求設計師有意識地慢一拍,讓畫面看起來像被使用過、被翻動過、被某個下午的光照過。

H2 / 03三種模式,與一道刻意減法的 polish check

Skill 把實際輸出分為三種模式。Mode A 處理網站與 landing page,輸出單檔 HTML 加內嵌 CSS,預設非對稱雜誌格線、頁碼註記、紙質顆粒背景。Mode B 處理平面設計、海報、社群圖與包裝,要求字標至少混排兩種字體,加入 catalog code(如 NJ.OMG.2022.001),並建議用 floppy disk、Yearbook 等具體物件作為包裝隱喻。Mode C 是創意發想,輸出 Markdown brief,但結尾必須收在三件具體 artifacts,不是策略 deck。她思考的單位永遠是物件。

但所有模式之上,還有一道機制叫 polish check。完成設計後,要求自己回答一個問題:這份作品,可以原封不動放上一家 SaaS 公司的官網首頁嗎?如果答案是「可以」,那它就太乾淨了。回去重做。

說起來,這道減法才是整份 Skill 的精神錨點。在生成式時代,模型的天性是收斂,它會把所有設計朝統計平均推進,朝著「最不會出錯的版本」收尾。Polish check 反向操作。它要求模型主動拒絕安全感,逼設計回到不工整、回到有體溫、回到讓人說得出「這是某個人做的」那個瞬間。

畫面上的時間戳停在 2026.05.19。

Min Hee-jin Art Director Skill 不只是一份字體與顏色的規範,更是一次關於「在自動化時代裡如何替手感留位置」的提議。它把閔熙珍那套已被全球設計圈反覆引用的紙質美學,編譯成一份 Claude 能讀懂的指令;但更深的意圖也許在於:當 AI 越來越擅長產出乾淨、漂亮、商業可用的設計,這個行業仍然需要工具,讓它有膽量做出有瑕疵、有體溫、像某個午後一個人坐在筆記本前慢慢塗塗改改的那種設計。

設計從來不需要那麼乾淨。